domingo, 24 de marzo de 2013

10 recursos tecnológicos - equipo 4



UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL


MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA


MATERIA: TECNOLOGÍA EDUCATIVA
UNIDAD 2

ACTIVIDAD 2.5: 1O RECURSOS EDUCATIVOS  Y SU IMPLEMENTACIÓN
EN UN PROYECTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA


ASESOR: M.T.E. PERLA OLGUÍN GUZMÁN

ELABORADO POR: 
HERNÁNDEZ PÉREZ CRISPINIANA
MARTINEZ CLEMENTE ARACELI
MAYA OLVERA ADRIANA

MARZO 2013



10 RECURSOS EDUCATIVOS PARA IMPLEMENTARSE EN UN PROYECTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA
El presente trabajo pretende describir algunos recursos didácticos que se recomienda implementar en el desarrollo de un proyecto referente a las tecnologías educativas, debido a sus características y a la naturaleza de los mismos ya que permitirán la adquisición de un aprendizaje mucho más significativo en los estudiantes y la integración de diversas metodologías en beneficio de un aprendizaje centrado en el alumno, y enfocado en la socialización y aplicación del conocimiento.
1.- Podcast (archivo de audio, en formato mp3 disponible en la red de Internet), se enfoca en un tema en específico.
2.- Wikis, consideradas como herramienta disponible en las plataformas virtuales. La creación de este tipo de documentos en línea permite trabajar de manera colaborativa en la edición de un documentos, toda persona que tenga acceso a este documento, podrá editarlo.
3.- Blogs. Estas páginas web son consideradas como bitácoras electrónicas, ya que la información se presenta de manera cronológica y comúnmente se actualiza con frecuencia.
 4.-webquests representan otro recurso integral para tomar en consideración. Éstas son actividades grupales enfocadas principalmente en la investigación respecto a un tema específico. El profesor provee a los alumnos de materiales en su mayoría tomados de la red de Internet. Los elementos de una webquest son: Introducción, tarea, proceso, recursos,evaluación y conclusión.
5.-Redes sociales en la actualidad se consideran como uno de los recursos didácticos más innovadores, aunque rechazado por algunos profesores. De acuerdo con Eduviri Velazco (2012) también son conocidos como software sociales. Estos entornos permiten el acercamiento entre alumnos y el profesor; así como una práctica constante para alcanzar el desarrollo de habilidades lingüísticas y comunicativas para la transmisión eficiente de un mensaje determinado.
6.-Plataformas educativas son un recurso que representa un entorno de trabajo, la cual consta de diversas aplicaciones para que los alumnos puedan participar activamente en el proceso de aprendizaje por medio de la interacción. Se generaron como un apoyo y ahora se considera como una alternativa diferente a la educación de manera presencial.
7.-Revistas electrónicas, definidas como aquellos documentos de publicación periódica que no son impresos, sino por el contrario que son generados y dados a conocer a través de medios electrónicos. De acuerdo con Pinto Molina (2004) sus características principales son las siguientes: fiables, de menor costo y de pronta difusión.
 8.-Robótica, la cual representa sin duda una de las herramientas tecnológicas mucho más representativas de las implicaciones actuales del uso de las tecnologías. Ésta se define como la generación de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Los estudiantes construyen representaciones y conceptos de la ciencia y de la tecnología, mediante la utilización, manipulación, y control de ambientes de aprendizaje robotizados a través de la resolución de problemas concretos.
9.-Multimedia: se refiere a una integración o agrupación de diferentes medios audiovisuales (texto, sonido, imagen, video) por medio de un software.
10.- simulación.  Éste, es el que más aprovecha las especificaciones de la computadora como recurso de aprendizaje y que cada día se extiende más en áreas tanto de la educación como de la administración. Permite aprender al estudiante de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Tiene la ventaja de permitir que el estudiante desarrolle su destreza mental o física con el uso y ponerlo en contacto con situaciones que puedan ser utilizadas de manera práctica
SELECCIONAMOS 3 RECURSOS Y SON:.
1.- LA SIMULACIÓN es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema. El uso pedagógico de la simulación es un tanto parecida a la de entrenamiento o preparación. Incluye viñetas narrativas animadas, son videos de caricaturas hipotéticas e historias basadas en la realidad, envolviendo a la clase en la enseñanza y aprendizaje. También se usa para evaluar el aprendizaje, resolver problemas de habilidades y disposición de los niños, y el servicio de los profesores.
            Ventajas : podemos incluir que es un proceso relativamente eficiente y flexible, puede ser usada para analizar y sintetizar una compleja y extensa situación real, en algunos casos la simulación es el único método disponible, los modelos de simulación se estructuran y nos resuelve en general problemas trascendentes. Los directivos requieren conocer cómo se avanza y que opciones son atractivas; el directivo con la ayuda del computador puede obtener varias opciones de decisión. La simulación no interfiere en sistemas del mundo real, , finalmente facilita la inclusión en complicaciones del mundo real.
Desventajas: costoso y el proceso es largo;  no genera soluciones óptimas a problemas de análisis cuantitativos. Por ensayo y error se producen diferentes resultados en repetidas corridas en el computador. Los directivos generan todas las condiciones y restricciones para analizar las soluciones. No produce respuestas por sí mismo.  Cada modelo de simulación es único.
2. LOS BLOGS
Respecto al uso pedagógico de los blogs, estos se conocen como Edublogs; permiten apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Algunas de sus características más trascendentes son que se centran en la docencia práctica y se forman por micro contenidos; además de que permiten una interacción directa entre los profesores y los alumnos, así como de los alumnos con sus mismos compañeros.
Dentro de las tecnologías, los blogs vinieron a revolucionar, creando así la blogósfera. La creación de este recurso tecnológico ha representado todo un fenómeno, se crea la blogosfera, la cual es definida como la unión de varios blogs; así como de las relaciones y comunidades que surgen de este enlace.
 Ventajas de los blogs: son gratuitos, son fáciles de crear y editar, integran diversas herramientas tecnológicas, la información se puede ordenar y categorizar, son interactivos, se puede agregar audio y/o video, al igual que algunas imágenes, permiten el desarrollo de habilidades de lecto-escritura (útiles para alumnos de todas las edades)  sirven como portafolios de evidencia de los profesores.
 Desventajas  :  Es posible que la información contenida no sea verídica al 100 % y pueden existir errores ortográficos.


3. REVISTAS ELECTRÓNICAS
El concepto de publicación electrónica es aquella que se inicia en formato electrónico, su planeamiento, edición y procesamiento se realizan mediante programas y computadoras, son  editadas exclusivamente en sitios web.
 Ventajas: Están dentro delproceso de globalización o internacionalización del conocimiento. Retoman elementos propios de las publicaciones impresas como presentación, estructura y organización. Efectiva en la circulación de la información, sino que a partir de las posibilidades que ofrecen los programas para la aplicación y la creatividad de sus productores,  con una estructura coherente y estética, flexible, accesible y económico, que es capaz de trasmitir notablemente de la difusión del conocimiento.
 Desventajas: La falta de control de la calidad de la información publicada; en donde todos publican y acceden a Internet sin restricción, era imposible determinar y validar lo que se publica sea verdadero o falso. las personas que la consultan no están preparadas para interpretarla, trae consecuencias perjudiciales, y el anonimato de sus autores facilita las conductas irresponsables.
Conclusiones: El empleo y el uso de la tecnología educativos permite tener mayor acceso a medios educativos de vanguardia, y constituye también una opción para desarrollar los programas de preparación, capacitación y actualización de docentes y alumnos. Ya que se diseñan programas con base en revistas, plataformas, vídeos, software educativo y multimedia, que permitan un desarrollo flexible, esta tecnología es una herramienta muy poderosa pero sus efectos dependen de la calidad del enfoque pedagógico y de los objetivos del programa de formación ésta debe combinarse con el uso de sesiones presenciales, donde se genere interacción, confrontación de posiciones y construcción de pensamiento crítico de manera colectiva.
REFERENCIAS:
ü  Aduviri Velazco Ramiro. (2012) Recursos educativos en Internet. Recuperado de: http://www.slideshare.net/ravsirius/recursos-educativos-en-internet
ü  Carmona Fernández, Juan José & Ibáñez Luque, Luis (2011) Pedagogía crítica y web 2.0: Formación del profesorado para transformar el aula. REIFOP. 14 (2) 81-95. Recuperado de: http://www.auop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1311954508.pdf
ü  Fenollosa, Carlos. (2005) ¿Qué es un podcast? Recuperado de: http://weblog.topopardo.com/?p=1188
ü  González Vargas, Benedicto. (2004) Uso pedagógico de los blogs. Recuperado de: http://www.slideshare.net/Benedicto/uso-educativo-del-blog-1694540
ü  Mateu Climent, Ignasi (2012) El poder del podcast como recurso educativo. Recuperado de: http://ignasiclimentmateu.wordpress.com/2012/03/06/el-poder-del-podcast-como-recurso-educativo/
ü  Ornelas, M. L., & Arroyo, G. C. (2005). Un intento por definir las características generales de las revistas académicas electrónicas. Razón y palabra, 43.
ü  Pinto Molina, Maria (2004) Revistas electrónicas. Recuperado de: http://www.mariapinto.es/e-coms/re_elec.htm
ü  Travieso Aguiar, M. (2003). Las publicaciones electrónicas: una revolución en el siglo XXI. Acimed, 11, 1-2.
ü  Vargas, Andrés Felipe (2009) Uso de las Wikis en Educación a distancia Recuperado de: http://www.avargas.info/index.php?option=com_content&task=view&id=8&Itemid=1
ü  (2008) Blogs y web 2.0 en el aula. Recuperado de: http://www.slideshare.net/Cesaro/web2-y-blog
ü  Referencias de Revista
ü  3.0, R. E. (2009). http://www.educaciontrespuntocero.com/conocenos/. Recuperado el 22 de marzo de 2013, de la Revista Virtual del Aula del Siglo XXI: http://www.educaciontrespuntocero.com/
ü  González, J. R. V. (2010). La evaluación de la calidad en la Educación a Distancia. Revista Didasc@ lia: Didáctica y Educación. ISSN 2224-2643, 1(3), 29-45. Recuperado 22 de marzo 2013 en : http://revistas.ojs.es/index.php/didascalia/

USOS PRINCIPALES DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA



        Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

Sistema de Universidad Virtual







MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA







MATERIA: TECNOLOGÍA EDUCATIVA

UNIDAD 2



ACTIVIDAD 2.4 PRINCIPALES USOS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA





ASESOR: M.T.E. PERLA OLGUÍN GUZMÁN





ELABORADO POR: 

MAYA OLVERA ADRIANA







MARZO 2013






INDICE





RESUMEN…………………………………………………………………………..
3


INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….
3


DESARROLLO TEMÁTICO……………………………………………………..
4


CONCLUSIONES …………………………………………………………………
5


REFERENCIAS ……………………………………………………………………
5









RESUMEN



Se presenta una visión del impacto de las tecnologías educativas en primer término, para posteriormente  dar a conocer una perspectiva actual respecto a los usos principales de las tecnologías respecto a la visión educativa; la aplicación real de las tecnologías educativas nos dará una perspectiva genérica de las implicaciones actuales para llegar a las conclusiones respecto a los usos actuales.
   


INTRODUCCIÓN



De acuerdo con López Ornelas (2008) el impacto causado por las nuevas tecnologías, llámense de la información y/o de la comunicación, ha revolucionado la manera de percibir, acceder y transmitir el conocimiento, ya que se modifican los roles de los participantes en el proceso educativo, las metodologías, las técnicas, los medios de presentación de la información y se generan nuevos medios de comunicación entre docentes - alumnos.

Este mismo autor nos comenta que los medios tecnológicos aplicados a la educación nos brindan la posibilidad de producir aprendizaje significativo tomando en cuenta la creatividad con la que se presenta el conocimiento a los alumnos.

Es indudable que los usos y aplicaciones de los recursos tecnológicos se han modificado de acuerdo a la evolución de los medios; es por eso que en este documento se presentan los usos que se perciben en la época actualidad.

Se da conclusión al ensayo con las premisas respecto a las implicaciones generales que conlleva la forma en la cual se apoya el docente de estos recursos que vinieron a reestructurar el proceso de enseñanza-aprendizaje.




DESARROLLO TEMÁTICO

A continuación se presentan los principales usos de la tecnología educativa en la época actual:

En primer término las tecnologías educativas permite la creación de entornos virtuales para el aprendizaje: dentro de la red de Internet se cuentan con un sinfín de plataformas que permiten el acceso al conocimiento sin necesidad de trasladarse a ningún lugar, gracias a este uso, se fundamenta la característica de la flexibilidad de la educación.

De acuerdo con Roa y Stipcich (2009) tanto la red de Internet como los medios tecnológicos disponibles en la world wide web han permitido promover la capacitación del profesorado en dos aspectos fundamentales: la alfabetización digital y sobre todo las metodologías acordes al desarrollo del progreso tecnológico.

Otro de los usos importantes de las tecnologías es que permite la creación de materiales interactivos para los alumnos de manera práctica y también la edición de audio, música y video, principalmente.

Nos brinda un acceso rápido a las fuentes de información. Mismas que presentan investigaciones y temas de interés actual, además de temas culturales necesarios del conocimiento general. Algunos ejemplos representativos de estas fuentes electrónicas son las revistas y las bibliotecas digitales. Promover el uso de las fuentes de información con los alumnos nos permitirá no sólo tener acceso a la a la lectura del conocimiento científico; sino también nos brindará los medios para motivar a los estudiantes a trabajar en la elaboración de textos no sólo académicos; sino también de carácter científico para que puedan publicar sus propios artículos en publicaciones especializadas.

Uno de los usos que más se ha visto reflejado en el último siglo es el reforzamiento de la información, a través de la práctica de estrategias comunicativas y lingüísticas. Este reforzamiento se presenta a través de las plataformas educativas, de los materiales multimedia, de las redes sociales y del uso de las herramientas presentes en las plataformas educativas, tales como los blogs (muchas ocasiones utilizados como portafolios electrónicos)



CONCLUSIONES

-        Existen muchos más apoyos y/o alcances actuales de las tecnologías educativas, gracias a los cuales el proceso de enseñanza-aprendizaje se ha  ido modificando.

-        El uso de las nuevas tecnologías modifica no sólo los roles de los profesores, sino que también permite una mejor interacción e integración entre el profesor y los alumnos; así como de los alumnos con sus compañeros.

-        Con las tecnologías educativas no sólo se benefician los alumnos con los entornos virtuales de aprendizaje y la educación a distancia; sino también los profesores debido a que deben de estar a la vanguardia tecnológica y metodológica que exige el uso de recursos educativos y los materiales didácticos más recientes e innovadores.

-        Se promueve el desarrollo de la lecto-escritura a través de las fuentes electrónicas de información. Los alumnos publican los resultados de sus investigaciones de manera eficiente a través de la red de internet.

-        Las tecnologías educativas están en constante evolución, motivo por el cual estos usos serán modificables respecto a la realidad social y tecnológica que se esté viviendo al momento de su aplicación.






REFERENCIAS

Heredia Escorsa, Yolanda (2009) El uso de la tecnología educativa en la Educación Superior. Recuperado de: http://www.conacyt.gob.mx/Becas/feria/Documents/Tecnologia_Educativa.pdf

López Ornelas, M. (2008). ¿Por qué hablar de usos educativos en las nuevas tecnologías? Revista Electrónica de Investigación Educativa, 10 (2). Recuperado de: http://redie.uabc.mx/vol10no2/contenido-lopezornelas.html

Mortera Gutierrez, Fernando Jorge. (s/f) Los recursos educativos abiertos y el movimiento abierto. Recuperado de: http://www.slideshare.net/ravsirius/recursos-educativos-en-internet

Roa, Magdalena y Stipcich, Mª Silvia (2009). Los docentes en relación con las tecnologías. Revista electrónica Teoría de la Eduación y Cultura en la Sociedad de la Información. 1 (10). 151-171   Recuperado de: http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_10_01/n10_01_roa_stipch.pdf

domingo, 17 de marzo de 2013

Línea de tiempo del desarrollo y/o evolución de las TIC's en la Educación






Referencias para la línea de tiempo:


Educación y las nuevas tecnologías. Recuperado de: http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/ldf/mendoza_l_p/capitulo1.pdf

Marques Graells, Pere. (1999)  La Tecnología Educativa: Conceptualización, líneas de investigación. Recuperado de: http://peremarques.pangea.org/tec.htm

s/a (2007) Antecedentes de la Tecnología educativa. Recuperado de: http://tecnoinfomariehr.blogspot.mx/2007/03/antecedentes-de-la-tecnologa-educativa.html






Educación y las nuevas tecnologías. Recuperado de: http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/ldf/mendoza_l_p/capitulo1.pdf

Marques Graells, Pere. (1999)  La Tecnología Educativa: Conceptualización, líneas de investigación. Recuperado de: http://peremarques.pangea.org/tec.htm

s/a (2007) Antecedentes de la Tecnología educativa. Recuperado de: http://tecnoinfomariehr.blogspot.mx/2007/03/antecedentes-de-la-tecnologa-educativa.html